图元要素 🌎
ECCesium.PointPrimitive
点位图元,继承于Overlay
example
let position = new ECCesium.Position(120, 20)
let point = new ECCesium.PointPrimitive(position)
point.setStyle({
pixelSize: 10,
})
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creation
constructor(position)
构造函数
- 参数
{Position|Number|String|Object} position
:坐标
- 返回值
point
- 参数
properties
{Position|Number|String|Object} position
:坐标
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式,详情参考:PointGraphics
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"pixelSize": 1, //像素大小
"heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
"color": ECCesium.Color.WHITE, //颜色
"outlineColor": ECCesium.Color.WHITE, //边框颜色
"outlineWidth": 0, //边框大小,
"scaleByDistance": {
"near": 0, //最近距离
"nearValue": 0, //最近距离值
"far": 1, //最远距离值
"farValue": 0 //最远距离值
}, //根据距离设置比例
"translucencyByDistance": {
"near": 0, //最近距离
"nearValue": 0, //最近距离值
"far": 1, //最远距离值
"farValue": 0 //最远距离值
}, //根据距离设置透明度
"distanceDisplayCondition": {
"near": 0, //最近距离
"far": Number.MAX_VALUE //最远距离
}, //根据距离设置可见
"disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
}
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ECCesium.BillboardPrimitive
图标图元,继承于Overlay
example
let position = new ECCesium.Position(120, 20)
let billboard = new ECCesium.BillboardPrimitive(position, '***/**.png')
billboard.size = [20, 20]
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creation
constructor(position,icon)
构造函数
- 参数
{Position|Number|String|Object} position
:坐标{String} icon
:图标地址
- 返回值
billboard
- 参数
properties
{Position} position
:坐标{String} icon
:图标地址{Array<Number>} size
:图标大小
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式,详情参考:Billboard
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
"scale": 1, //比例
"pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
"rotation": 0, //旋转角度
"translucencyByDistance": {
"near": 0, //最近距离
"nearValue": 0, //最近距离值
"far": 1, //最远距离值
"farValue": 0 //最远距离值
}, //根据距离设置透明度
"scaleByDistance": {
"near": 0, //最近距离
"nearValue": 0, //最近距离值
"far": 1, //最远距离值
"farValue": 0 //最远距离值
}, //根据距离设置比例
"distanceDisplayCondition": {
"near": 0, //最近距离
"far": Number.MAX_VALUE //最远距离
}, //根据距离设置可见
"disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
}
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ECCesium.BounceBillboardPrimitive
跳动图标图元,继承于BillboardPrimitive
example
let position = new ECCesium.Position(120, 20)
let billboard = new ECCesium.BounceBillboardPrimitive(position, '***/**.png')
billboard.size = [20, 20]
2
3
creation
constructor(position,icon)
构造函数
- 参数
{Position|Number|String|Object} position
:坐标{String} icon
:图标地址
- 返回值
billboard
- 参数
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式,详情参考:Billboard
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"maxOffsetY": 10, //垂直方向最大平移量
"offsetAmount": 0.1 //垂直方向每帧平移量
// 其他样式参考 BillboardPrimitive 样式
}
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ECCesium.LabelPrimitive
标签图元,继承于Overlay
example
let position = new ECCesium.Position(120, 20)
let Label = new ECCesium.LabelPrimitive(position, 'test')
2
creation
constructor(position,text)
构造函数
- 参数
{Position|Number|String|Object} position
:坐标{String} text
:文本
- 返回值
label
- 参数
properties
{Position|Number|String|Object} position
:坐标{String} text
:文本
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式,详情参考:Label
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"font": "30px sans-serif", // CSS 字体设置
"scale": 1, //比例
"pixelOffset": { "x": 0, "y": 0 }, //偏移像素
"heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
"showBackground": false, //是否显示背景
"backgrounECCesiumolor": ECCesium.Color.BLACK, //背景颜色
"backgroundPadding": { "x": 0, "y": 0 }, //背景间隙
"fillColor": ECCesium.Color.BLACK, //文字颜色
"outlineColor": ECCesium.Color.WHITE, //边框颜色
"outlineWidth": 0, //边框大小,
"scaleByDistance": {
"near": 0, //最近距离
"nearValue": 0, //最近距离值
"far": 1, //最远距离值
"farValue": 0 //最远距离值
}, //根据距离设置比例
"translucencyByDistance": {
"near": 0, //最近距离
"nearValue": 0, //最近距离值
"far": 1, //最远距离值
"farValue": 0 //最远距离值
}, //根据距离设置透明度
"distanceDisplayCondition": {
"near": 0, //最近距离
"far": Number.MAX_VALUE //最远距离
}, //根据距离设置可见
"disableDepthTestDistance": 0 // 深度检测距离,用于防止剪切地形,设置为零时,将始终应用深度测试。设置为Number.POSITIVE_INFINITY时,永远不会应用深度测试。
}
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ECCesium.BounceLabelPrimitive
跳动文本图元,继承于LabelPrimitive
example
let position = new ECCesium.Position(120, 20)
let label = new ECCesium.BounceLabelPrimitive(position, 'test')
2
creation
constructor(position,text)
构造函数
- 参数
{Position|Number|String|Object} position
:坐标{String} text
:文本
- 返回值
label
- 参数
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式,详情参考:Label
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"maxOffsetY": 10, //垂直方向最大平移量
"offsetAmount": 0.1 //垂直方向每帧平移量
// 其他样式参考 LabelPrimitive 样式
}
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ECCesium.PolylinePrimitive
线图元,继承于Overlay
example
let polyline = new ECCesium.PolylinePrimitive('120,20;120,30')
polyline.setStyle({
width: 10,
})
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creation
constructor(positions)
构造函数
- 参数
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions
:坐标串
- 返回值
polyline
- 参数
properties
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions
:坐标串{Position} center
:中心点readonly
{Number} distance
:距离,单位:米readonly
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式,详情参考:Polyline
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"width": 1, //线宽
"material": ECCesium.Color.WHITE, //材质
"clampToGround": false, //是否贴地
"shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
"distanceDisplayCondition": {
"near": 0, //最近距离
"far": Number.MAX_VALUE //最远距离
}, //根据距离设置可见
"classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
"zIndex": 0 //层级
}
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ECCesium.TrailLinePrimitive
轨迹线图元,继承于Overlay
example
let trailLinePrimitive = new ECCesium.TrailLinePrimitive('120,20;120,30;122,30')
creation
constructor(positions,[asynchronous])
构造函数
- 参数
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions
:坐标串
- 返回值
trailLine
- 参数
properties
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions
:坐标串
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"speed": 5, //速度
"color": ECCesium.Color.WHITE //颜色
}
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ECCesium.FlowLinePrimitive
流动线图元,继承于Overlay
example
let flowLinePrimitive = new ECCesium.FlowLinePrimitive('120,20;120,30;122,30')
creation
constructor(positions,[asynchronous])
构造函数
- 参数
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions
:坐标串
- 返回值
flowLine
- 参数
properties
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions
:坐标串
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"speed": 5, //速度
"color": ECCesium.Color.WHITE, //颜色
"percent": 0.3, // 比例
"gradient": 0.1 // 透明程度
}
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ECCesium.ModelPrimitive
模型图元,继承于Overlay
example
let position = new ECCesium.Position(120, 20)
let model = new ECCesium.ModelPrimitive(position, '**/**.glb')
2
creation
constructor(position, modelUrl)
构造函数
- 参数
{Position|Number|String|Object} position
:坐标{String} modelUrl
:模型地址
- 返回值
model
- 参数
properties
{Position|Number|String|Object} position
:坐标{String} modelUrl
:模型地址{Promise} readyPromise
:加载完成后的异步函数readonly
methods
getMaterial(name)
设置材质
- 参数
{String} name
:节点名称
- 返回值
modelMaterial
- 参数
getMesh(name)
获取三角网
- 参数
{String} name
:节点名称
- 返回值
modelMesh
- 参数
getNode(name)
获取节点
- 参数
{String} name
:节点名称
- 返回值
modelNode
- 参数
getNodes()
获取所有节点
- 返回值
array<ModelNode>
- 返回值
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式,详情参考:Model
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"scale": 1, //比例
"minimumPixelSize": 0, //指定模型的最小像素大小,而不考虑缩放
"maximumScale": 0, //指定模型的最大比例
"heightReference": 0, //高度参照,0:位置无参照,位置是绝对的,1:位置固定在地形上 2:位置高度是指地形上方的高度。
"shadows": 0, //阴影类型,0:禁用、1:启用 、2:投射、3:接受
"silhouetteColor": ECCesium.Color.RED, //轮廓颜色
"silhouetteSize": 0, //轮廓宽度
"lightColor": ECCesium.Color.RED, //模型着色时指定灯光颜色
"distanceDisplayCondition": {
"near": 0, //最近距离
"far": Number.MAX_VALUE //最远距离
} //根据距离设置可见
}
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ECCesium.DiffuseWallPrimitive
扩散墙图元,继承于Overlay
example
let position = new ECCesium.Position(120, 20)
let wall = new ECCesium.DiffuseWallPrimitive(position, 2000, 1000)
2
creation
constructor(center, radius, height)
构造函数
- 参数
{Position|Number|String|Object} center
:圆心{Number} radius
:半径{Number} height
:高度
- 返回值
wall
- 参数
properties
{Position|Number|String|Object} center
:圆心{Number} radius
:半径{Number} height
:高度
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"minRadius": 10, // 动画最小半径
"minHeight": 30, // 动画最小高度
"color": ECCesium.Color.RED, // 墙体颜色
"slices": 128, //边数
"speed": 10 //速度
}
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ECCesium.ElecEllipsoidPrimitive
电弧球图元,继承于Overlay
example
let elecEllipsoid = new ECCesium.ElecEllipsoidPrimitive('120,20',{x:2000,y:2000:z:2000})
creation
constructor(center,radius)
构造函数
- 参数
{Position|Number|String|Object} center
:球心{Object} radius
:球半径
- 返回值
elecEllipsoid
- 参数
properties
{Position|Number|String|Object} center
:球心{Object} radius
:球半径
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"speed": 5, //速度
"color": ECCesium.Color.WHITE //颜色
}
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ECCesium.LightCylinderPrimitive
光柱要素,继承于Overlay
example
let position = new ECCesium.Position(120, 20)
let cylinder = new ECCesium.LightCylinderPrimitive(position, 1000, 1, 100)
2
creation
constructor(position, length, topRadius, bottomRadius)
构造函数
- 参数
{Position|Number|String|Object} position
:坐标{Number} length
:长度{Number} topRadius
:上半径{Number} bottomRadius
:下半径
- 返回值
cylinder
- 参数
properties
{Position} position
:坐标{Number} length
:长度{Number} topRadius
:上半径{Number} bottomRadius
:下半径
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"color": ECCesium.Color.BLACK //颜色
}
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ECCesium.ScanCirclePrimitive
扫描圆图元,继承于Overlay
example
let scanCirclePrimitive = new ECCesium.ScanCirclePrimitive('120,20', 1000)
creation
constructor(position,radius)
构造函数
- 参数
{String|Position|Array|Object} position
:圆心{Number} radius
:半径
- 返回值
scanCircle
- 参数
properties
{String|Position|Array|Object} position
:圆心{Number} radius
:半径
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"speed": 5, //速度
"color": ECCesium.Color.WHITE //颜色
}
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ECCesium.WaterPrimitive
水面图元,继承于Overlay
example
let water = new ECCesium.WaterPrimitive('120,20;120,30;122,30')
water.setStyle({
baseWaterColor: ECCesium.Color.AQUA.withAlpha(0.3),
normalMap: 'examples/images/icon/waterNormalsSmall.jpg',
frequency: 1000.0,
animationSpeed: 0.01,
amplitude: 10,
specularIntensity: 10,
})
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creation
constructor(positions,[holes])
构造函数
- 参数
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions
:坐标串{Array<Position|Number|String|Object>} holes
:洞面坐标
- 返回值
water
- 参数
properties
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions
:坐标串
methods
setStyle(style)
设置样式
- 参数
{Object} style
:样式,详情参考:PolygonGraphics
- 返回值
this
- 参数
// 样式参数(可选)
{
"height": 1, //高度
"extrudedHeight": 0, //拉升高度
"stRotation": 0, //旋转角度
"outline": false, //是否显示边框
"closeTop": true, //顶面是否闭合
"closeBottom": true, //底面是否闭合
"classificationType": 2, //分类 是否影响地形,3D切片或同时影响这两者。0:地形、1:3D切片、2:两者
"baseWaterColor": ECCesium.Color.WHITE, // 水体颜色
"blenECCesiumolor": ECCesium.Color.WHITE, // 混合颜色
"specularMap": "", // 镜面图
"normalMap": "", // 法线图
"frequency": 1000, //波纹数量
"animationSpeed": 0.03, // 动画速度
"amplitude": 10, //水波振幅
"specularIntensity": 10 //镜面反射强度
}
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ECCesium.VideoPrimitive
视频图元,继承于Overlay
example
let videoEl = new document.getElementById('video')
let videoPrimitive = new ECCesium.VideoPrimitive('120,20;120,30;122,30', videoEl)
2
creation
constructor(positions,video)
构造函数
- 参数
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions
:坐标串{Element} video
:视频节点
- 返回值
videoPrimitive
- 参数
properties
{String|Array<Position|Number|String|Object>} positions
:坐标串{Element} video
:视频节点